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【反逆の赤い刃】剣士ダンテ 【反逆の赤い刃】剣士ダンテ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説こうげき こうげき! かいしんの一撃 ドレインスラッシュ 火剣の舞【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 原作 余談 台詞 パラメータ 属性 火 種族 戦士 サイズ S 召喚SP 3 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 61~64 61~64 62~65 63~66 63~66 64~67 65~68 65~68 66~69 67~70 68~71 力 39~40 39~40 40~41 40~41 41~42 41~42 42~43 42~43 43~44 43~44 44~45 魔 17~18 17~18 17~18 17~18 17~18 18~19 18~19 18~19 18~19 18~19 19~20 運 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 すばやさ 56~59 57~60 57~60 58~61 59~62 59~62 60~63 61~64 62~ 63~66 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+10』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+3』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵クルー 1マス こうげき かいしんの一撃 ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく ドレインスラッシュ 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく 火剣の舞 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G こうげき! 使用LG 5,000LP / 500G 4マス以内 近づく ドレインスラッシュ HP+1 力+1 すばやさ+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 敵ユニット こうげき! HP+2 力+2 運+1 すばやさ+2 使用LG 100,000LP / 10,000G 運+3 運+3 使用LG 300,000LP / 30,000G 運+3 フレーズ解説 こうげき 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃。 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃。 かいしんの一撃 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.5の無属性物理攻撃。 ドレインスラッシュ 範囲 射程 属性 種類 単体 1 闇 物理 力×0.9の闇属性物理攻撃。 与えたダメージの80%ぶん自分の「HP」を回復する。 火剣の舞【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 周囲1マス 1 火 物理 4 力×2.5の火属性物理攻撃。 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで出現(勝利後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 剣士ダンテ 210 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵クルー 1マス こうげき かいしんの一撃 ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく ドレインスラッシュ 解説 2ndサイン「アビス」に登場するユニット。 性能は高火力のアタッカー。 【かいしんの一撃】はギシキなどが使っていた高火力物理攻撃。 Sサイズでこの技を習得できるのは彼が初である。 【ドレインスラッシュ】は攻撃後体力を吸収する物理攻撃。 物理版【ドレイン!】のように見えるが、回復量はこちらの方が少なく、技の属性も闇属性である。 必殺メカニズムは火属性の周囲1マス範囲攻撃。 敵ユニットが密集している場所で真価を発揮する技と言えるだろう。 また、初期メカニズムとフレーズ覚醒には存在しないが【敵キング】のフレーズを最初から所持している。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス ドレインスラッシュ ドレインスラッシュかいしんの一撃 ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく かいしんの一撃ドレインスラッシュ シキミのような構成でOK。 会心の配置はお好みで。 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一人。 名前の由来はイタリア都市国家フィレンツェの詩人・哲学者・政治家の「ダンテ・アギエーリ」、もしくはロゼワイン「ポワン・ダンテロガシオン」から。 原作 オレカバトル第一章「魔海の神殿」の主人公。 彼の妹や父親、母親と共に、ソロモンプログラムに参戦した初のメインモンスターである。 余談だが、彼にはクラスチェンジ後の魔剣士ダンテ、魔剣士ダンテからダークマターの力で闇に堕ちた魔界の門番ダンテ、絶望の先に何かを見出した魔海の番人ダンテ、かつての母のように心が凍え、氷の力を得た薄氷の剣士ダンテといった複数の形態が存在する。 「オレのものになれ」という台詞は、本来はブラック・レッドドラゴン(黒いレッドドラゴン)というモンスターに対するもの。 魔王アズールに対する憎しみに共鳴し、彼の前に姿を現した。 交戦後、ダンテズ・レッドドラゴンとなり、彼の所有物となった。 彼の玉座名「ダンテズ・レッドチェア」はそのオマージュである。 専用BGMは「魔海の番人ダンテのテーマ」が原曲で使用されている。 余談 魔王アズール戦での勝利台詞は出水ぽすか氏による漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」の第1巻に収録されている『ダンテの真実編』が元になっている。 彼が力を求めたり、アズールを憎む理由が分かる上、前話である『氷劇の海域編』とも繋がる内容となっている。 現在 コロコロオンライン でも公開されているため、機会があれば一読することをおすすめする。 台詞 声優:会一太郎 加入時 「オレは…ダンテ オレのものになれ」 デッキ カスタム 「フン」「チッ…」「何だ?」 メカニズム編集 「もっとだ…!」「強い力を手に入れる…!」「そうだ、もっと強い力だ…」 デッキ編成 「赤い炎は、力の証…」 データベース 「フン」「オレの中に燃える、赤い力」「まだ足りない」 インストール(N〜UC) 「もっとだ…!」 インストール(R) 「力だ…もっと強い力…」 インストール(SR〜UR) 「全てを燃やし、赤く染める力だ…」 マイニング開始 「オレは力を求める…」 マイニング中 「フン…」 マイニング勝率高 「まだだ…!まだこんな力では足りない…!」 マイニング勝率中 「希望も絶望も焼き尽くす、大きな力だ…」 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「まだだ…」 ボス出現 「オレは剣士ダンテ… 容赦はしない!」 ボス出現(VS魔王アズール) 「オレは力を手に入れた それを証明してやる!」 ボスムービー 戦闘開始 「オレは力を求める それだけだ」 キング任命 「そうだ…オレはより大きな力を手に入れる…」 準備完了 「力を求め、手に入れる!」 カットイン 接触カットイン(泡魔法使いポワン) 「ポワン…」 接触カットイン(マーメイドメロウ) 「? …なんだ?」 接触カットイン(ダンテズ・レッドドラゴン) 「… オレのものになれ」 行動前 「はぁ…」「フッ…」 召喚可能 「行くぞ!」 召喚 「始めるぞ…」 復活 必殺可能 「フン…」 必殺発動 「希望などない 求める真実があるだけだ」 必殺 「真紅の刃が全て焼き尽くす! 火剣の舞!!」 こうげきこうげき! かいしんの一撃 「希望など、無いッ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 被ダメ 状態異常 「クッ…」 ステータスアップ 「うおぉ!」 ステータスダウン 「何…だと!?」 ミス キング出撃 「見せてやる…オレの赤い力…」 クルー時撃破 「ク…これが現実か…」 キング時撃破 「これで…終わりか…」 ボス時自軍敗北 「フン…足りない…」「失望した… キサマとオレの弱さに…」 ボス時自軍勝利 「また 絶望がオレを染める…」「この世に希望など… ないのだ…」 VS魔王アズール勝利 「まさか… 今の手ごたえ… そんな…」 VS魔王アズール敗北 「また 絶望が俺を染める…」「力が 足りない… オレは… ク…」 勝利 「まだまだ…こんなものでは無い…」
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剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 剣士ダンテ パラメータ 属性 火 HP 84-89 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(レバー式) 火剣の舞→火剣の舞・序 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ドレインスラッシュ 会心の一撃 2 ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ 3 ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ ミス 6 会心の一撃 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ドレインスラッシュ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 無効 ミス クラスチェンジ派生 剣士ダンテ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→魔剣士ダンテ 剣士ダンテ+泡魔法使いポワンorゼロ→ウリエル 剣士ダンテ+グリorゴバクガエルorジーク→狩人ロビン 剣士ダンテ+ロボ壱式orシーサーorラクシャーサ→アルカ 剣士ダンテ+バチの具足→バチ 剣士ダンテ+カマの具足→キリカマ 解説 第1章の主人公戦士枠。戦士タンタ同様、様々なモンスターの素材になる。 登場当時は数少ない2段階のクラスチェンジが可能な戦士族モンスターだった。 初期コマンドは癖があり、1リールには【ミス】が無く攻撃技とコマンドアップのみの構成なのだが 2リールに移行してしまうと【ミス】が3枠もあるために攻撃するのにも苦労するようになってしまう。 育てるのならば、とにかく【ミス】の数を減らしていきたいところである。 排出時の台詞の「あいつ」とは魔王アズールの事。 第5章にて様々な事実が明らかになったが、「魔王の手先となった父を倒す」という初期設定に矛盾が生まれてしまった。 あるいはダンテは「アズールが海王バローロの手先になった」等のように、勘違いを続けていたのかもしれない。 魔海の番人ダンテと神海帝バローロのカットインにて、絶望から逃れたことが描かれている事からも可能性を考えられなくはない。 由来 イタリア都市国家フィレンツェ出身の詩人、哲学者、政治家である「ダンテ・アギエーリ」より。 「叙事詩『神曲』」は彼の代表作として特に有名。地獄(Inferno)、煉獄(Purgatorio)、天国(Paradiso)の三部からなる。 地獄篇第3歌に登場する地獄への入口の門が「地獄の門」であり、「この門をくぐる者は一切の希望を捨てよ」の銘文でよく知られている。また、深い絶望をあらわす表現としても用いられる。 「ポワン・ダンテロガシオン」というロゼワインから。 「ポワン・ダンテロガシオン(point d interrogation)」とはフランス語で「?」マークの事である。このワインのラベルには大きく「?」マークが書いてある事で知られる。 魔界の門番ダンテの肩書と、泡魔法使いポワンと兄妹であると言う設定の存在から、この両者のダブルミーニングだろう。 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ★→★★ 会心の一撃 or ドレインスラッシュ 2 ★→★★ ドレインスラッシュ 3 ★→★★ ドレインスラッシュ 4 ★→★★ ドレインスラッシュ 5 ★→★★ ドレインスラッシュ 6 ★→★★ ドレインスラッシュ 【★→★★】特化で育てていくつもりなら、この段階から1リールを埋めておくと良い。 なお、(魔海の番人ダンテ以外)【★★→★★★】が【会心の一撃】よりも軽いため、2リールに【会心の一撃】を入れるのは得策ではない。 進化後に備えるならなるべく【ドレインスラッシュ】を並べ、できれば初期配置の【会心の一撃】も消す事を目標としよう。 # ★ ★★ 1 会心の一撃 (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 会心の一撃 最終的に1リールに【必殺の一撃】を2つを入れようと言う場合は【会心の一撃】を残しておこう。 初期配置の【★→★★】【会心の一撃】を活用するのが楽だが、コマンドの見栄えに拘るのであれば並び替えるのも良いだろう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ★→★★ 会心の一撃 2 ★→★★ 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 会心の一撃 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 6 会心の一撃 ミス 公式大会やオレ最強決定戦などで剣士ダンテのまま使う場合、1リールに【会心の一撃】を混ぜた形にすれば、やや安定性をとれる。 # ★ ★★ 1 こうげき! (省略) 2 こうげき! 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 ちなみに、1リールでもここまで入れることができる。 台詞 新1章選択時 「力が…湧いてくるぞ!」 登場 「俺は…ダンテだ 全てを紅く、染める」 カットイン(vs水の戦士フロウ) 「フン…ヤツに滅ぼされた国など、数えきれん!」 カットイン(vsサエザー) 「フッ…懲りないな!」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「 オレのものになれ… 」 こうげき 「…トドメだ」 会心の一撃 「行くぞ!」 ドレインスラッシュ 「…ドレインスラッシュ!」 ステータス↑ 「力が…湧いてくるぞ」 ステータス↓ 「ん!?…何だ!?」 ミス 「ちっ」 麻痺 「ハア…ハア…」 ダメージ 「」 EX発動 「オマエの旅はここで終わりだ…」 EX技 「いくぞ、火剣の舞!」 超EX技 「いくぞ、火剣の舞!」 勝利 「まだ…こんなものではない…」 撃破 「オマエ…強いな…」 排出 「俺はあいつを…許さない」
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RANK 》 C DANTE // ANGELUS SACER 「ルビコンは地獄だ、しかし同時に天国でもある。」 識別名 ダンテ AC アンゲルス・サーシェル 所属 独立傭兵 強化世代 第7世代 ルビコン解放戦線寄りの独立傭兵。 アーキバスから鞍替えした傭兵であり、ザイレム動乱時にエルカノの最新鋭フレームと技研製パーツを用いた機体を駆り、バスキュラープラント攻防戦に赴いた。 技研製の武器とFCSはアーキバスが解析し、量産したリバースエンジニアリング品であり、性能は技研製のものよりも低いがそれでも十分なものである。 音声記録:アーキバスの堕天使 + ... 音声記録:アーキバスの堕天使 所属不明機体から抜き取った音声記録。 高度に暗号化され何者かによって解除された形跡がある ---------- もう一人も裏切りましたか。 ですがまだプランはあります。 彼が計画のトリガーとして動けば、あるいは老兵を退いたもう一人か いずれにせよ、計画は続行いたしましょう。すべては・・・・・・ 通信記録:久遠の女性 + ... 通信記録:久遠の女性 残骸から抜き取った通信記録 仲間との雑談がログに残っていたものと思われる。 ---------- なぁ、お前の彼女はもう大丈夫か? 強化手術の影響かわからないが長い間昏睡状態だったから栄養状態もひどいと思うが... そうか、命に別状はないか...それなら一緒にアーキバスから抜け出した甲斐もある。 お前は、解放戦線につくのか。わかった。それじゃあ、達者でな。 備考 関連項目 関連キャラクター 登場作品 投稿者 秋棒
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「ダンテ、なんか煙い」 「あ?…あぁ、多分これだろ」 宛のない旅の途中、広い何もない原っぱの真ん中で休憩していた時、突然フールから文句が飛んできた。その原因は恐らくダンテが現在進行形で持っている、タバコ。しかめっ面でタバコを睨めつけると、それを見たダンテも眉間に皺を寄せる。 「…なんだよ、タバコくらい吸わせてくれよ」 「おれ、煙いの嫌いなんだよね」 「少しくらい我慢してくれたって」 「いーや、無理」 きっぱりと否定され、さらに眉間に皺を寄せるダンテ。しばらく睨み合いが続いた後、フールの方から沈黙を破った。 「それ何本目?」 「んー、二…いや三本目だったっけか」 それを聞いて少し悩んだ後、急に人差し指を空に立てダンテの目の前に突き出した。 「…なんだよ」 「一本」 「あ?」 「明日から一日一本。それで許す」 「は!?いやいやいやそんな急に減らせるわきゃねぇだろ!」 「じゃあおれに付いて来ないでね」 「え、いやそれは」 「一日一本、約束できますか」 「…ッ、わぁったよ約束すりゃいいんだろ一日一本!」 「うん、よくできました」 これで健康面も安心だね!とドヤ顔をかますフールを改めて睨み、ダンテは深い溜め息をついた。 ダンテとフールが一緒に旅を始めて間もない頃の小話。
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「ダンテ、なんか煙い」 「あ?…あぁ、多分これだろ」 宛のない旅の途中、広い何もない原っぱの真ん中で休憩していた時、突然フールから文句が飛んできた。 その原因は恐らくダンテが現在進行形で持っている、タバコ。 しかめっ面でタバコを睨めつけると、それを見たダンテも眉間に皺を寄せる。 「…なんだよ、タバコくらい吸わせてくれよ」 「おれ、煙いの嫌いなんだよね」 「少しくらい我慢してくれたって」 「無ー理」 きっぱりと否定され、さらに眉間に皺を寄せるダンテ。しばらく睨み合いが続いた後、フールの方から沈黙を破った。 「それ何本目?」 「んー、二…いや三本目だったっけか」 それを聞いて少し悩んだ後、急に人差し指を空に立てダンテの目の前に突き出した。 「…なんだよ」 「一本」 「あ?」 「明日から一日一本。それで許す」 「は!?いやいやいやそんな急に減らせるわきゃねぇだろ!」 「じゃあおれに付いて来ないでね」 「え、いやそれは」 「一日一本、約束できますか」 「…ッ、わぁったよ約束すりゃいいんだろ一日一本!」 「はい、よくできました」 これで健康面も安心だね!とドヤ顔をかますフールを改めて睨み、ダンテは深い溜め息をついた。 ダンテとフールが一緒に旅を始めて間もない頃の小話。
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です ダンテ系産駒はこちら ダンテ系画像はこちら サイアーライン 列1 列2 列3 列4 列5 列6 Dante Toulouse Lautrec Utrillo Hawaii Henbit Darius Derring-Do ハンターコム ダイナコスモス トロットサンダー High Top Top Ville Pistolet Bleu Dominion Primo Dominie Camden Town 系統確立可能種牡馬 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ハワイ Hawaii 米国 無 パワー 柔軟性 1964 最初から 1981 ヘンビット Henbit 欧州 無 1977 1982 1986 ダリウス Darrius 欧州 無 無 スピード 柔軟性 1951 Special種牡馬 1978 デリングドゥー Derring-Do 欧州 無 無 スピード 柔軟性 1961 最初から 1977 ハンターコム Huntercombe 欧州 無 スピード 1967 最初から 1984 ダイナコスモス Dyna Cosmos 日本 無 晩成 1983 1987 1993 トロットサンダー Trot Thunder 日本 無 瞬発力 晩成 1989 1997 2004 ハイトップ High Top 欧州 無 パワー 1969 最初から 1984 トップヴィル Top Ville 欧州 無 スタミナ 1976 1980 1989 ピストレブリュー Pistolet Bleu 欧州 無 1988 1993 1998 ドミニオン Dominion 欧州 無 スピード 1972 1979 1989 プリモドミニー Primo Dominie 欧州 無 スピード 1982 1987 1996 カムデンタウン Camden Town 欧州 無 1975 1980 1985
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魔剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 魔剣士ダンテ パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。 台詞 流水の騎士フロウとのカットインに基づき、(BOSS)邪神アズールは彼一体で出現条件を満たせる上にカットインまである。(ゲームにおいてはシステムの都合上、どうしても自軍は3体になってしまうが) しかし、孤独の旅ではなかった事がロボ系やシーサー系とのカットイン、(BOSS)魔界の門番ダンテのお供の存在等から伺える。 あくまでも「アズールは、俺一人で倒す!」と言う宣言のようだ。 登場 「俺は魔剣士ダンテ 容赦はしない…」 カットイン(VS流水の騎士フロウ) 「断る!アズールは、俺一人で倒す!」 カットイン(VS.アズール メロウ) 「まさか… これはどういうことだ…?」 カットイン(VS.ビャッコor神獣シーサー) 「お前…なのか!?」 カットイン(VS.ロボ零参式) 「さあな。だが、負けられないッ!」 カットイン(VS.(BOSS)魔海将フィスカ) 「これで…おわりだ!」 カットイン(VS.(BOSS)邪神アズール) 「この一撃で終わらせてくれる!」 カットイン(VS.(BOSS)ロボ零式) 「フロウ、気を抜くな!」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「ふんっ」 会心の一撃 「これで…終わりだ」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ミス 「チッ」 ステータス↑ 「はああっ!」 麻痺 「何…だと…!」 ステータス↓ 「何…だと…!」 EX発動 「この一撃で終わらせてやる!」 EX技 超EX技 「くらえ、猛火剣の舞!」 撃破 「なんて…事だ!」 勝利 「フッ、当然だ」 排出 「後悔しているのか?…俺は、振り返らない!」
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『其は、不条理への復讐』 名前 ダンテ 性別 男 年齢 28歳(肉体年齢) 身長 183cm 体重 74kg 容姿 くすんだ銀髪と橙色の瞳をした細身の青年。勲章などが幾つも付けられた黒い軍服を身に纏い、その上から黒いマントを羽織った将軍めいた男。 腰には交差する三つのベルトが巻かれ、拳銃やサーベル、ランプや弾薬ポーチなどが吊られている。 頭に被った軍帽には金色の獅子の記章が付けられている。 マントには両肩に軽装の鎧が付けられ、戦闘用にやや改造されている。 性格 こう、と決めたら中々譲らない。自分ルールによって生きており、時には社会の法すらも逸脱した行動を起こす。 但し狩りの際に一般人に被害が及ばない事をモットーとしており、荒々しい手法を取るとは言え人類に害となる存在ではない。 能力名 属性:混沌・悪 不条理への復讐者。人を貶め、たぶらかし、引き摺り落とす事で利を得たかつての同胞や、それを良しとした社会の不条理その物を恨んでいる。 自身を貶めた者達への復讐を誓い、その為には手段を選ばないとしている。その割には一般人を巻き込まなかったり、他人を気にかけたりと人間臭い。 依頼されれば殺しも行う。ただし相手が無辜の市民や大量の命に危害を加える気のある者や人類では無い外敵などに限る。また依頼主が不法に私腹を肥やす為などの理由の場合問答無用で突っぱねる。 ステータス 筋力 A 耐久 C 敏捷 B+ 魔力 B 幸運 E 能力 A+ 魔人転生A+ 幾度もの苦難の果てに魔人へと転生した物に与えられるスキル。老いを無くし、肉体の運動性能を高め、思考速度を向上させる。 魔人に転生した時点で確定して与えられるスキルであり、取り外す事は不可能。スキル消去=肉体と魂の消滅を意味する。 『顕現せよ、沈黙の軍勢』(インヒューマン・カルネージ) 彼と同様に謀略によって死んでいった戦友や部下達の意思が魔人として転生した彼に付き従い完成したスキル。 スキルは己に従う低級霊である盟友達と霊を呼び出す為の門で構成されている。門を利用した空間移動も可能だが易々と連発出来るものではない。 低級霊は転生する事も出来ず、かと言って怨霊になりきる事も出来ない為実体は無い。 その代わりに転生以前に使用していた無数の武装、言うなれば一連隊その物を魂の核に伴っており、本体であるダンテの武装として扱われる。 空間に開いた底の見えない深淵の如き門からマスケット、大砲等を出現させ攻撃を行う。同時召喚数は個人兵装分であり、片手で持てるマスケット等は最大六丁、大砲は二門まで。これらの武装は魔力によって強化されており、異能存在相手にも通用する。 手を触れずとも発射可能。但し精度は手に持って撃つには劣る。産業革命直後の物である為装弾数は一丁につき一発、撃った時点でその銃は魂核へと変換される。 装填される弾丸は全て業火、咎人よ、灰と化せによる火炎弾。紅蓮は幾千の光の雨と化し、戦場を紅く染め上げる。 『業火、咎人、焼き尽くせ』(グリム・インフェルノ・ミソロジー) 彼の体内、厳密に言えば魂の核に内蔵された火の海の記憶=地獄によるスキル。このスキルによって地獄と言う概念その物を一身に背負っており、本来ただ魔人化しただけでは得られないランクの力を手にしている。 炎熱と高熱化による雷電を操る術式であり、地の底で咎人を裁き続ける焦熱の具現。 通常は身に纏う、放つ、剣に纏うなど一般的な炎・雷系能力と同様の使用法。特性として対象が悪霊、魔物、魔人、邪神などに属する存在ならば威力に補正がかかる 但し威力補正は気休め程度の物。最後に物を言うのは自身の技量と燃え上がる精神。 かつて今際の際に見た火の海の記憶を魔人転生時にスキルとして昇華させた物。自身を、恋人を、盟友を焼き払った業火こそ終わりであり始まり。 練り歩く地獄、顕現した獄炎、その身を焦がしなお突き進む怪物、彼の真のスキルは自身が零落してなお突き進む精神力かもしれない。 概要 19世紀イギリスからの漂流者。英国ではあるが現実世界のイギリスとは違った歴史を辿っており、一部の出来事の年代が変動、重複している。 平凡な家に生まれ、将校として尽力し、名を馳せた事により嫉妬を買い、数々の罠に嵌められ愛する者も共に戦場を駆けた盟友も自身を慕ってくれた部下達も失った男。 今際の際の怨嗟の声に呼応し、彼の魂は魔界にて魔人へと転生した。怨敵によって放たれたその身を焦がす炎を、怨敵を焼き尽くす怨嗟の炎へと変えて。 因果律の輪より解き放たれし魔人は自身を、それ以上に大切な者達を貶めた悪徳に、それを容認した不条理な世界に復讐する。 数多の世界線を巡り、不正と悪徳を愛する者達を裁き続ける悪。それこそが男の名、それこそが男の使命。 +越境者への20の質問 Q-01. 君は、どこで生まれたのか? 19世紀イギリス Q-02. 君は、どのように育ったのか? それなりに裕福に、そして悲しい程真っ直ぐに Q-03. 君はいつ、何故君の能力を手に入れたのか? 死後、自身を妬んだ者達に嵌められ命を落とした際に魔人転生の術にて Q-04. 君は、初めてその能力を得た/能力に気付いた時、どうしたか? もう一度現世に受肉した事に驚愕し、同時に自身を貶めた者達への復讐を誓った Q-05. 君は今後、その能力を使ってどうしようと思っているか? 貶めた者への復讐、また自身が忌み嫌う者の排除 Q-06. 君は、何故ここに来たのか? 受肉と同時に越境 Q-07. 君は、どうやってここに来たのか? 自身が関知しない力によって Q-08. 君は、何故 世界を渡るのか? 必ずや帰郷し、復讐を果たす為 Q-09. 君は、これからも世界を渡り続けたいか? 無論 Q-10. では、それは何故か? 帰郷を果たす為 Q-11. 君は、何をして生計を立てているか? 依頼を受けそれを遂行する。ただし自身が気に入った依頼のみ Q-12. 君は、どうしてそれで生計を立てるようになったか? 成り行きで自身の戦いを見た者から何度か依頼を受ける内に Q-13. 君は今後、何で生計を立てていきたいか? 特に無し。生計を立てる気も無い Q-14. では、それは何故か? 復讐を果たせば自身はこの世界にとって必要ない存在となる為 Q-15. また、そのためにどうするつもりか? ただただ越境し続ける他無い Q-16. もし君が成功するなら、君の将来は何だ? 成功は無く、将来も無い。何故ならば人としての人生は既に幕引き Q-17. では君が失敗したなら、君の将来は何だ? それも無い。あえて言うならば何一つ成し遂げられない消滅 Q-18. 君の成功のためには、何が必要か? 力、そして運 Q-19. 君が失敗するとしたら、何が原因か? 自身の力量不足。もしくは初めから決められていた運命 Q-20. 今、君は成功と失敗の間で、どの辺りにいるか? 限りなく失敗に近い中間
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 技解説 コンボ カラー プレイ動画 コメント プロフィール 初出 Devil May Cry DMCの主人公。悪魔である伝説の剣士スパーダと人間の女性エヴァの間に生まれた半人半魔。幼い頃に悪魔の襲撃によって母親を殺されたことから、仇を探すために便利屋を開業して悪魔を狩り続けている。デビルハンターとしての腕前は店の名前通り『悪魔も泣き出す』ほどである。日本語ボイスはアニメ版と同じであるが、実は森川氏は何度かリュウの声を担当したことがある。 種族 半人半魔 声優(日本語) 森川智之 声優(英語) Reuben Langdon 専用BGM Devils Never Cry (Staff Roll) キャラクター性能 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=スペシャルアタック、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 派生備考 特殊技 2段ジャンプ (空中で),, 空中ダッシュ (空中で)方向キー+攻攻 前後2方向ダッシュ スティンガー +強 └ ミリオンスタブ └ 強・連打 連打で攻撃回数増 (立ち強→) 強 連打で攻撃回数増 └ プロップシュレッダー └ エ ヒット後エリアル移行可 (エ→) 強 連打で攻撃回数増 └ プロップシュレッダー └ エ ヒット後エリアル移行可 ウィーゼルショット (立ち強→) +強 連打で攻撃回数増 コールドシャワー (しゃがみ強→) +強 連打で攻撃回数増 判定発生前に派生 ├ スティンガー ├ +強 ミリオンスタブへ派生可能 └ プロップシュレッダー └ エ ヒット後エリアル移行可 レインストーム (ジャンプ強→) 強 連打で攻撃回数増 判定発生前に派生キラービーへ派生可能 ボールドムーヴ エ+攻 特殊コマンドジャンプ 必殺技 マルチロック +弱 タメ可能 └ アシッドレイン └ +弱 判定発生前に派生 クリスタル +中 └ ミリオンカラット └ +中 判定発生前に派生 ヒステリック +強 └ グラップル └ +強 判定発生前に派生 リバーブショック +弱 ├ ファイアワークス ├ 強 └ クレイジーダンス └ エ リボルバー +中 ├ ファイアワークス ├ 強 └ クレイジーダンス └ エ ジェットストリーム +強 ├ ファイアワークス ├ 強 └ クレイジーダンス └ エ ツイスター +弱 └ テンペスト └ +弱 ヴォルケイノ +中 └ ビーハイブ └ +中 ジャムセッション +強 キラービー (空中で)+弱 └ ハンマー └ +弱 判定発生前に派生 エアプレイ (空中で)+中 タメ可能 スカイダンス (空中で)+強 エアトリック +エ ドライブ +エ ハイパーコンボ ミリオンダラー +攻攻 デビルトリガー +攻攻 魔人へ変身し、専用技が使える ├ エアレイド +エ 空中可 同コマンドで中断 デビルトリガー中のみ ├ サンダーボルト (空中で)+エ デビルトリガー中のみ └ ヴォルテックス (空中で)+エ デビルトリガー中のみ Lv3ハイパーコンボ デビルマストダイ +攻攻 タイプ Vアシスト&Vカウンター Vコンビネーション α ジャムセッション ミリオンダラー β クリスタル ミリオンダラー γ ウィーゼルショット ミリオンダラー 技解説 ・通常技 立ち弱 立ち中 立ち強 エ ハイタイム しゃがみ弱 しゃがみ中 しゃがみ強 ミリオンスタブ。こちらはクレイジーコンボエフェクト無し ジャンプ弱 ジャンプ中 ジャンプ強 ジャンプエ 兜割り ・特殊技 +強 スティンガー。強連打でクレイジーコンボエフェクト付きでミリオンスタブに派生可能。 強連打 エボニー&アイボリーを連射。 エリアル始動技をキャンセルして出すと斜め上に向かって連射する。 +強連打 後方に飛びのきながら銃を連射。連打数に応じてヒット数が伸びる。 +強連打 ダウン拾い性能あり。 攻+エ ボールドムーブ。 通常技と一部特殊技をキャンセルして出すことができる。 ・投げ 地上投げ 空中投げ ・必殺技 マルチロック タメ可能 └ アシッドレイン クリスタル ダウン拾い └ ミリオンカラット ヒステリック └ グラップル リバーブショック リボルバー ジェットストリーム ├ ファイアワークス └ クレイジーダンス ツイスター ダウン拾い └ テンペスト ヴォルケイノ ダウン拾い ジャンプキャンセル可 └ ビーハイブ ジャムセッション キラービー └ ハンマー エアプレイ タメ可能 スカイダンス エアトリック ワープ技 ドライブ エアレイド DT専用技 サンダーボルト DT専用技 ダウン拾い アドバンシングガードによる押し出し無効 ヴォルテックス DT専用技 アドバンシングガードによる押し出し無効 ・ハイパーコンボ ミリオンダラー デビルトリガー デビルマストダイ ・ヴァリアブルアシスト α ジャムセッション β クリスタル ダウン拾い γ ウィーゼルショット コンボ BMc=ボールドムーヴ(キャンセル) コンボ 解説 弱・中・強・エ J中・J中 J中・J強 キラービー エ J中・J中・J強 スカイダンス リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 中・強・エ J中・J強 エアプレイ J強 キラービー エ J強 スカイダンス ミリオンダラー 中・強・エ J中・J強 エアプレイ J強 キラービー エ J強 スカイダンス リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー Jエ コールドシャワー プロップシュレッダー J中・J強 キラービー 強 リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 弱・中・強・エ J中・J中 J中・J強 キラービー 強・エ J中・J強 スカイダンス ミリオンダラー 弱・中・強 ヴォルケイノ jc J中・J強 キラービー ヴォルケイノ ビーハイブ ミリオンダラー 弱・中・強・強 ミリオンスタブ ジェットストリーム デビルトリガー エ J中・J中 J中・J強 スカイダンス コールドシャワー 強 ボールドムーヴ スカイダンス リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 弱・中・強 ジェットストリーム デビルトリガー エ J中・J中 J中・J強 サンダーボルト J強 サンダーボルト キラービー エ J強 サンダーボルト スカイダンス ミリオンダラー 弱・中・強 ヴォルケイノ jc J中・J強 エアプレイ J強 強・エ J中・J中 J中・J強 キラービー 強 リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 弱・中・強 ヴォルケイノ デビルトリガー J中・J強 エアプレイ J強 エ J中・J中・ J中・J強 サンダーボルト J強 サンダーボルト キラービー エ J強 サンダーボルト スカイダンス ミリオンダラー 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J中・J強 キラービー エ→強 プロップシュレッダー エアトリック ハンマー コールドシャワー 強 BMc エアトリック Jエ ミリオンカラット ミリオンダラー グラップル 中・強・強エ J中・J強 キラービーヴォルケイノ ビーハイブ デビルマストダイ 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J中・J強 エアプレイ J強 強 コールドシャワー プロップシュレッダー アシッドレイン アシッドレイン エ Jエ コールドシャワー 強 BMc ミリオンカラット デビルトリガー アシッドレイン エ Jエ ビーハイブ ビーハイブ ミリオンダラー 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J中・J強 エアプレイ J強 エ→強 プロップシュレッダー エアトリック ハンマー コールドシャワー 強 BMc エアトリック Jエ J強 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J強 エアプレイ J強 中・強 コールドシャワー プロップシュレッダー アシッドレイン アシッドレイン アシッドレイン エ Jエ ヴォルケイノ ビーハイブ コールドシャワー 強 BMc スカイダンス デビルトリガー アシッドレイン ヴォルケイノ Jエ ヴォルケイノ ビーハイブ ミリオンダラー カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー DMC2隠しコスチューム(ディーゼル) トリッシュ 「ブレスオブファイアⅢ」リュウ プレイ動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ありがとう! -- (名無しさん) 2011-07-13 08 09 55 プロップシュレッダー アシッドレインが出来ないのだが・・・何かコツとかありますか? -- (名無しさん) 2011-07-15 11 07 35 2369L236Lって入力すれば出る。 相手の場所によって当たらない時あるけど。。。 -- (名無しさん) 2011-07-15 13 40 06 ありがとうございます!!颯爽やってみます! -- (名無しさん) 2011-07-15 15 25 58 いつの間にかコンボが増えてる!しかも多すぎw -- (名無しさん) 2011-07-20 20 32 35 完全版ではダンテも中キャラに調整されてるかもな -- (名無しさん) 2011-08-07 05 35 03 ボルキャンの詳細教えてください -- (名無しさん) 2011-08-08 21 21 41 スティンガー ボルドムーヴ 必殺技 って感じでボルドムーヴでジャンプする直前を必殺技でキャンセルする事 -- (名無しさん) 2011-08-09 05 39 59 ↑2youtubeで英語だけどあるから見てみたら? http //www.youtube.com/watch?v=dM7xtVF1jfc -- (名無しさん) 2011-08-09 08 56 29 おお、復旧されてる。編集してくれた方、お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-08-30 12 38 17 このダンテの姿は3の時なんだっけ? -- (名無しさん) 2011-09-25 20 19 19 家庭版にバジール来るみたい -- (名無しさん) 2011-10-08 07 47 04 からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- 騎乗位だけで月100万+.(・∀・).+☆ http //gffz.biz/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-11-21 17 57 31 裏回りミリオンカラットが強い -- (名無しさん) 2013-06-30 21 36 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハワイ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 1974年 キラヴェア 米 牝 銀 58 40 C G+ E+ E+ E+ E+ C+ 38 普 × ◎ 5-8(3-8) 先行 普早 普 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 スパルタ ハワイ ダンテ系 スペシャル サイモンズシューズ系 1975年 ハワイアンサウンド 米 牡 銅 68 60 B E+ A+ C+ B E+ B 62 普 ◎ × 4-7(3-8) 自先 普早 普 1800~2600m 0 鹿 頑固 普 普 スタート 最短距離 乾坤一擲 人懐こい ハワイ ダンテ系 サウンドオブサクセス 1977年 ヘンビット 米 牡 銀 71 65 A B B+ C+ C+ A F+ 66 普 ◎ × 4-7(3-8) 自先 早熟 有 1900~2700m 2 鹿 普通 普 普 大舞台 二の脚 スパルタ ハワイ ダンテ系 シャトークリーク ストレンキス系